【搬运】【1.7.X-1.20.X】Xaero的小地图(Forge, Fabric, Quilt, NeoForge)

免费资源 辅助 【搬运】【1.7.X-1.20.X】Xaero的小地图(Forge, Fabric, Quilt, NeoForge) 2024-03-31

下载需先登录
资源作者/团队
xaero96
资源名称(中文)
Xaero的小地图
资源名称(英文):
Xaero's Minimap
支持的版本(Java版)
  1. 1.20.X
  2. 1.19.X
  3. 1.18.X
  4. 1.17.X
  5. 1.16.X
  6. 1.15.X
  7. 1.14.X
  8. 1.13.X
  9. 1.12.X
  10. 1.11.X
  11. 1.10.X
  12. 1.9.X
  13. 1.8.X
  14. 1.7.X
版权链接
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/xaeros-minimap
资源类型
转载
【搬运】【1.7.X-1.20.X】Xaero的小地图(Forge, Fabric, Quilt, NeoForge)
minimap.png

概述​

与许多其他小地图模组不同的是,Xaero的小地图保持了原版 Minecraft 的美感,这有助于它成为游戏中更完美的补充。这也是第一个用于 Minecraft 的旋转方形小地图

在各种自定义设置中,有圆形小地图选项和锁定小地图旋转(使用方向箭头代替)的单独设置。小地图可将周围实体(包括玩家、生物和物品)显示为带有自定义颜色的点图标(通常为头像)。除默认指南针方向外,你还可以在小地图和游戏世界中放置自己的路径点。路径点能帮助你找到以前到过的地点或到达特定坐标,还可选择传送。小地图可显示周围地表和地下的方块(洞穴模式)。这些只是该模组的部分功能,还有更多。请阅读下面的“功能”部分,了解更完整的列表。

为遵守多人服务器规则,该模组有两个版本,即完整版公平竞争版,后者是为公平的 PVP 而设计的。此模组为主客户端,在服务端安装可获得一些额外功能(如世界识别)。

如果你在安装任何模组时遇到困难,那么一些指南可能会对你有所帮助。

特性​

  • 原版 Minecraft 的外观
  • 包括自动在内的多种小地图尺寸选项。
  • 多种缩放选项。
  • 两种小地图形状选项:方形或圆形
  • 运行起来比很多小地图模组更流畅
  • 使用“更改位置”设置/屏幕,可将其放置在屏幕的任何位置。如果你愿意,甚至可以将其移动 1 个像素。在使用其他 UI Mod 时非常有用。
  • 2 种方块颜色模式:原版使用原版 Minecraft 地图的颜色;而准确使用方块纹理和生物群系的颜色。你还可以使用单独的设置为原版模式启用生物群系颜色。
  • 自定义按键绑定(默认为 Z)可暂时放大小地图,以便更好地观察四周。所有按键绑定都在原版控制菜单中。还有一些设置可用于控制小地图放大后的行为,例如将小地图居中或完全放大。
  • 使用“地形深度”和“地形坡度”设置自定义地图阴影。
  • Xaero的世界地图 兼容。默认使用世界地图 Mod 生成的地图纹理,而非生成自己的纹理。这样可提高使用这两个 Mod 时的性能。
  • 可将小地图绑定到快捷栏中所需或要装备的物品上,从而限制你对小地图的访问。例如,在配置文件的任意位置添加 minimapItemId:minecraft:compass 即可将其绑定到指南针物品上。这样,除非你的快捷栏中有指南针或装备了指南针,否则不会显示小地图。
  • 药水效果用于控制服务器/地图上的玩家使用小地图或其某些功能。在撰写本文时,存在以下药水效果:xaerominimap:no_minimap、xaerominimap:no_entity_radar、xaerominimap:no_waypoints、xaerominimap:no_cave_maps。这些效果默认为中性类型,但也可以在效果 ID 的末尾添加 _harmful 来指定有害类型,例如 xaerominimap:no_entity_radar_harmful
  • 被翻译为多种语言。(包括中文!)
  • 锁定北方选项可阻止小地图旋转,并用箭头显示角色的方向。
  • 通过自动洞穴模式,地表和地下均可显示。洞穴模式也应在建筑物内激活。你可以选择在你上方“固体屋顶 (solid roof)”的大小,该模组会检测它以激活洞穴模式。3x3 及以上大小的屋顶可以防止伐木时站在原木方块下激活洞穴模式。
  • 路径点。数量几乎无限。可传送(需要传送聊天命令许可)。路径点会在游戏世界中呈现,并显示在小地图上。你可以隐藏所有或特定的路径点。按 B 新建路径点。按 U 列出所有路径点。在路径点列表中,你可以添加/编辑单个或多个路径点,对它们进行排序,查看其他子世界/维度的路径点等等。
  • 局部路径点和全局路径点。为了清除屏幕上不必要的路径点,你可以创建局部路径点,与全局路径点不同,局部路径点受“最大路径点渲染距离”选项的影响。这样,你就可以为一个大的区域/地区设置一个全局路径点,并在该区域/地区内设置多个局部路径点。当超过最大渲染距离时,只有全局路径点可见。
  • 路径点集合。你可以将路径点分类整理成路径点集合。你可以通过按键绑定快速切换当前路径点集合。所有按键绑定都在原版控制菜单中
  • 路径点分享。你可以在游戏聊天中与服务器上的玩家分享你的路径点。这可在路径点列表中完成(按 U 键)。
  • 死亡地点每次死亡都会自动创建一个骷髅头形状的路径点。旧的死亡地点会改为普通路径点,你可以使用“保留旧的死亡地点”设置禁用该功能。
  • 显示 Open Parties and Claims 模组中的区块认领和盟友玩家。
  • 可切换的区块网格。区块网格可显示区块的开始方块和结束方块。
  • 可切换的史莱姆区块模式。可生成史莱姆的区块会以绿色叠加层标出。
  • 自定义光照叠加层。你可以设置光照叠加层,若方块在自定义光照等级范围内(默认方块光照等级为 0 至 7),则会用自定义颜色标记该方块。默认设置用于查找可生成生物的方块。你可以将其用于任何用途。
  • 多人游戏中的多世界检测。如果你在客户端和服务端都安装了小地图 Mod,那么每个服务器世界都会有一个单独的“子世界”路径点。否则,就会使用基于世界出生点的更不可靠的世界分隔方法。如果无法在服务端安装该模组,建议关闭只有一个“世界”的服务器的多世界检测。你可以通过路径点菜单(按 U 键)-> 选项界面来将其关闭。
  • 在地图上以黄点显示生物敌对生物和友好生物的颜色可以不同。也可显示为图标/头像。查看“实体雷达”设置。
  • 在地图上以白点或玩家头像显示玩家。也可显示为图标/头像。查看“实体雷达”设置。
  • 在地图上以红点显示物品。查看“实体雷达”设置。
  • 将箭和物品展示框等所有其他实体显示为紫点。可在设置中禁用不同类型的实体。查看“实体雷达”设置。
  • “实体雷达”设置中在小地图上显示实体名称的选项。
  • 缩放绑定键(默认为 I 和 O)可有效更改缩放级别,以满足你的偏好或使用情况。
  • 小地图下方的坐标
  • 小地图下方的当前生物群系名称。默认禁用,需要在模组设置(按 Y 键)中启用。
  • 小地图下方的光照等级。也默认禁用,需要在模组设置(按 Y 键)中启用。
  • 小地图下方的当前游戏时间。默认禁用。你可以选择 12 小时或 24 小时两种格式。
  • 小地图下方的当前镜头角度。默认禁用。
  • 用于在所有 UI 界面上隐藏/取消隐藏所有路径点坐标的设置。对视频流/视频很有用。
  • 在下拉菜单中完全隐藏/取消隐藏所有提及的服务器地址的设置。默认设置为“部分”,这在大多数情况下可能已经足够好了。
  • 更多设置。太多了,这里就不一一列举了。在游戏中按 Y 键打开设置并查看。
  • 2 个模组版本:完整版和公平竞争版。完整版没有任何限制。公平竞争版不显示任何实体或洞穴地图,更适合与不使用小地图的人进行 PVP。
后退
顶部